Procurando alguma coisa?
terça-feira, 9 de fevereiro de 2010
Novo Tablet
Sim!
Finalmente, uma ferramenta adequada de desenho!
Agora, acho que finalmente vou voltar a postar...
como se alguém lesse...
domingo, 10 de janeiro de 2010
Eu vi esse troço na net, e achei engraçado... é o comercial japonês do Legend of Zelda A Link to the Past (que saiu pra Super Nintendo, há anos ._.)...
Dêem uma olhada :O
http://zeldapower.com/downloads//video/ads_trailers/lttp/lttp_jp.mpg
Isso eu peguei de uma matéria num site chamado ZeldaPower, que possui coisas bacanas como musicas oficiais de Legend of Zelda e do Super Smash Bros Brawl pra download de graça :D
Se quiserem exercitar seu músculo da tradução, vejam a matéria em inglês...
ZeldaPower
Ah, e notaram a barrinha nova?
Ela não está pronta ainda, então continuem notando-a.
Mais uma coisa: meu tablet morreu. Um minuto de silêncio (e mais alguns meses sem tirinhas :D)
sábado, 26 de dezembro de 2009
sexta-feira, 18 de dezembro de 2009
sábado, 17 de outubro de 2009
Zelda
Tirinha encontrada na Net pra vcs:
Outra coisa: vou começar a classificar alguns jogos baseando-me na dificuldade, no tipo, nos controles e no ambiente de jogo, com ícones especiais pra cada um... Logo eu posto o sistema aqui xD
O Dias pôde adquirir um instrumento de magia negra recentemente, eu acho que ele vai poder fazer umas tirinhas também...
E por fim, uma listinha de jogos sobre os quais eu pretendo fazer reviews:
Legend Of Zelda Wind Waker
Patapon
Metal Gear Solid 3: Snake Eater
entre outros...
Sem comentários sobre o PEQUENO atraso, por favor.
segunda-feira, 31 de agosto de 2009
Phoenix Wright: Ace Attorney
Sem postar por um tempo, desculpem...
Tive um problema com o meu tablet, e estou sem saco pra desenhar uma tirinha agora, entao acho que vou escrever mais uma review.
Esta é sobre um jogo de Nintendo DS bem diferente do comum, pois, apesar de ser considerado um rpg, você não é um guerreiro ou um mago e não tem que lutar contra robôs ou zumbis.
Você é um advogado chamado Phoenix Wright.
Basicamente, o objetivo do jogo é seguir a história, passando pela investigação, interrogatório e tribunal, passando por momentos ora cômicos, ora sérios; e conseguir que seu cliente seja declarado inocente de uma acusação, geralmente um assassinato. O jogo possui basicamente 2 partes:
A Investigação
O modo "Aventura". Você pode se deslocar entre os diversos cenários e falar com os muitos personagens, que incluem sua assistente, um promotor (que varia com os jogos) e um detetive atrapalhado. Você possui basicamente 4 opções: Mover-se para outra localização, Examinar o cenário e a cena do crime, Falar com as testemunhas, suspeitos e o réu e Apresentar as pistas, documentos e fichas aos outros personagens, incluindo seu maior orgulho, seu Broche de Advogado.
A partir do segundo jogo, você é capaz de saber se um personagem está mentindo para você, e pode fazê-lo cuspir a verdade se apresentar as evidências certas.
Todos os seus itens, pistas e informações sobre os variados personagens de cada caso são encontradas no Court Record (Registro da Corte), que você pode consultar a qualquer momento.
Dessa forma, a investigação prossegue, até que você possua evidência suficiente para provar que seu cliente é inocente.
O jogo é baseado no sistema jurídico do japão, onde o advogado e o promotor apresentam as evidências que coletaram cada um em sua investigação, e o promotor pode chamar testemunhas, que serão examinadas pelo advogado. Ao final, um único juiz decide o destino do réu, ou adia o julgamento para o dia seguinte, permitindo dessa forma uma nova investigação.
O Julgamento
Esse é o unico momento em que você vê de fato a cara do advogado (durante a investigação, o jogo se passa em primeira pessoa). O advogado e o promotor aprontam-se, e o último chama a sua primeira testemunha, com a permissão do juiz. Depois de ouvir o testemunho, você precisa examinar ("cross-examine" em inglês) o testemunho, pressionando o sujeito nas partes vagas demais e apontando as CONTRADIÇÕES que ele disser, usando a evidência que você coletar.
Este é o momento que virou símbolo do jogo, quando Phoenix levanta o dedo e brada em plenos pulmões: "OBJECTION!".
Porém, se você apresentar o testemunho incorreto, o juiz lhe penalizará, e você perderá uma vida. Quando todas as vidas se forem, o juiz ficará de saco cheio da sua enrolação e julgará o seu cliente CULPADO.
A parte legal é que você tem que deduzir a maior parte dos acontecimentos, para apresentar as pistas certas na hora da objeção. Desde assassinatos culposos até terríveis casos de serial killers, bem como roubos escandalosos, é sua função provar que o seu cliente é inocente. E aí vem o dilema: e se você descobrir que o seu cliente é culpado?
(Na verdade isso não importa muito: no único caso em que isso acontece, alguém irrompe na sala antes de você dar a sua decisão...)
História do jogo:
A série original era para Game Boy Advance, e saiu apenas no Japão, sob o nome de Gyakuten Saiban 1, 2 e 3.
Quando fizeram o remake para DS, adicionaram comandos especiais, como touch-screen, gritar "Objection" no microfone e, no caso extra adicionado no final do primeiro jogo, testes interativos de impressões digitais e de "luminol", uma substância que reage com vestígios de sangue.
O primeiro jogo da série foi Phoenix Wright: Ace Attorney, onde você conhece Phoenix pela primeira vez em seu primeiro caso. O primeiro caso de cada série costuma ser um tutorial de jogo, e sempre caracteriza-se pelo seu promotor, Winston Payne, um careca que não é muito seguro de si (No terceiro jogo, é revelado que ele costumava ter um estiloso topete e auto-confiança demais...).
O promotor marcante desse jogo é Miles Edgeworth, um amigo de infância de Wright que fez sucesso bem cedo como promotor.
No segundo jogo da série, Justice for All, Phoenix ganha a capacidade de apresentar não só evidências, mas "profiles" de pessoas que estão relacionadas com o caso. Além disso, a partir do segundo caso ele pode ver se as pessoas estão mentindo pra ele usando um artefato mágico, um "magatama". A promotora é chamada Franziska von Karma, uma alemã filha do último chefão do primeiro jogo. Ela possui um chicote, e o usa sem dó, mesmo no juiz...
No terceiro jogo, é aprofundada a história por trás do passado de Wright, mas não há muitas diferenças estruturais com relação à estrutura do jogo, com a exceção das músicas de fundo, que mudam em sua maioria, e a habilidade de controlar en alguns casos Mia Fey, a tutora e chefe original do Phoenix. O promotor é um misterioso mascarado chamado Godot... Este eu ainda não zerei, sinto muito... xD
Depois da série Phoenix Wright, é apresentado um novo advogado, que aparece num jogo exclusio para DS:
Apollo Justice: Ace Attorney. Pelo que eu sei, a história se passa depois da saga Phoenix Wright, e são adicionados novos sistemas, baseados nos controles de DS.
Ainda se espera o lançamento de Ace Attorney Investigations: Miles Edgeworth, um jogo centrado mais na investigação, estrelado pelo promotor do primeiro jogo, que mantém uma presença marcante em todos os jogos da série. Neste jogo, o sistema de movimentação vai ser em tempo real, e não mais o sistema de "ir para:
Este jogo é MUITO divertido de jogar, tanto pelas cenas de suspense, quanto pelo humor embutido nas conversas e nos personagens. E um fato interesante é que, por não se tratar de um jogo 3D, pode ser facilmente emulado em um PC. Não que eu favoreça o uso de roms, mas... (hipócrita mode on)
Bom, é isso! Vou fazer uma imagenzinha que está PEDINDO para ser feita...
terça-feira, 18 de agosto de 2009
Como se prevenir de um possível ataque de seu bichano
Fonte:Não Salvo
quinta-feira, 13 de agosto de 2009
Como vão, nintendistas de todo o universo?
Eu sou o Muringa, e aí vai mais uma
REVIEW!!!
A série Super Smash Bros sempre foi um sucesso entre os jogadores de Nintendo. E não é pra menos: um jogo que reúne todos os clássicos amados da Nintendo, um método de controle instintivo ("Smash" os botões pra ganhar), um estilo de luta fácil de aprender e, mais recentemente, as músicas mais épicas do mundo dos games.
A trilogia começou com Super Smash Brothers, um experimento para Nintendo 64 que reunía 12 dos protagonistas dos principais jogos da Nintendo: Mario, Luigi, Kirby, Donkey Kong, Link (de Legend of Zelda), Fox (do game StarFox), Pikachu e Jigglypuff (de Pokémon), Samus (da série Metroid), Ness (de Earthbound), e Capitain Falcon (do jogo de corrida F-Zero). O jogo era (e ainda é) mais voltado para multiplayer do que para jogadores solitários, e em cada batalha era possível reunir 4 jogadores. Essa característica foi mantida até hoje. Dentre vários cenários retirados das séries clássicas, estavam disponíveis as cavernas de lava de Metroid e os campos verdes de Kirby, assim como a nave espacial de StarFox. Os itens à disposição dos lutadores incluíam o Heart Container (de Legend of Zelda, capaz de recuperar todo o dano) e um taco de beisebol (retirado provavelmente de Earthbound).
O próximo jogo da série, Super Smash Bros Melee, veio pra GameCube. Esse eu não joguei, mas pode-se ter certeza que ele foi o que mais mudou em relação ao anterior. O número de personagens jogáveis subiu para 26, incluindo Bowser (o vilão principal da série Super Mario), Peach (a princesa que ele tem que salvar), Zelda (a princesa da lenda), Ganondorf (o malvado da lenda) , Ice Climbers (um personagem duplo, tirado do jogo de Nintendinho de mesmo nome), Marth e Roy (da série Fire Emblem), Pichu e Mewtwo (outros 2 Pokémons
), Dr. Mario (uma alusão a um jogo paralelo à série Super Mario, de mesmo nome), Falco (amigo de Fox), Young Link (o Link quando volta no tempo), e o mais impressionante, Mr Game and Watch (cujas habilides em 2D foram tiradas dos vários "jogos de calculadora" da coleção Game and Watch, da época que a Nintendo nem se chamava Nintendo).
Mas a principal diferença do Melee é o modo coleção, onde pode-se coletar "troféus" durante o jogo, e vê-los um a um em 3d com uma descrição ao lado.
Ok, eu enumerei todos os personagens de Super Smash Bros e de Melee, mas eu não vou fazer isso com Super Smash Bros Brawl, o último jogo da série.
Porque são mais 14 personagens, alguns completamente desconhecidos. Para leigos, é claro.
Infelizmente, os personagens Pichu, Mewtwo, Roy e Dr. Mario foram abandonados. E, é claro, tiveram que deixar o INÚTIL Jigglypuff. Affs.
Tudo o que vocês precisam saber é: o Sonic (o porco espinho azul) está presente.
E o agente secreto Snake, de Metal Gear Solid, também.
No Wii, foram acrescentados muitos modos de jogo, inclusive The Subspace Emissary, um jogo para 1 ou 2 jogadores, no qual libera-se os personagens um a um no melhor estilo plataforma. Os troféis estão presentes e mais abundantes, e os Stickers (sim, "adesivos") também apareceram para os coleciomaníacos. Pelo menos acho que é esse o termo.
Além disso, o jogo conta com 312 músicas de fundo para serem liberadas! Não é à toa que o DVD é camada dupla...
História:
No jogo clássico, a história é sobre uma mão voadora (Master Hand) que parece brincar com miniaturas dos personagens, os quais são controlados pelo jogador. Tanto que no último nível do modo singleplayer, o jogador tem que derrotar a Master Hand ele mesmo.
Este modo clássico é mantido nos outros jogos; no entanto, a partir de Melee, a história se passa no mundo dos troféus, onde os jogadores são estátuas que vêm a vida para lutar e são solidificadas de novo quando derrotadas. Master Hand ainda é o chefão, com exceção de Bralw, onde o chefão do Subspace Emissary era uma entidade chamada Taboo. O qual é composto inteiramente de tatuagens brilhantes voadoras. Nome apropriado, na minha opinião.
Jogabilidade:
Super Smash Bros é um jogo decididamente fácil de se aprender, e decididamente difícil de se ficar bom. Os gráficos são 3d, e o cenário é normalmente um campo onde os personagens podem se movimentar para os lados e para cima (Plataforma 2D). Cada personagem possui seus atributos específicos, mas todos se baseiam num conjunto de movimentos para cada pesronagem:
Ataque normal: Normalmente usado com o botão "A" (botão 2 no Wii Remote), costuma ser um soco ou um ataque da arma nativa do personagem (o martelo dos Ice Climbers, por exemplo). Alguns personagens possuem combos, que são realizados quando se aperta o botão várias vezes, ou quando se segura o botão (apenas no Super Smash Brawl). Há um diferente para cada direção que o jogador estiver segurando no direcional, mais as versões aéreas (quando ele não está tocando o chão) e as versões realizadas durante a corrida (movimento rápido que pode ser feito apertando duas vezes o direcional respectivo e segurando).
Pulo: Todos os personagens são capazes de pular, pelo menos duas vezes, uma no solo e outra no ar. Personagens como Kirby, King Dedede e Jigglypuff podem pular várias vezes, e os personagens que possuem asas podem, ainda, planar com as asas abertas (Apenas no Bralw). A princesa Peach pode flutuar por um pequeno período de tempo. Pode ser realizado apertando o direcional para cima, ou apertando o botão respectivo no controle (Usualmente o botão X ou Y, sendo o C nos controles de Wii e de Nintendo 64).
Smash Attack: Realizado quando se bate rapidamente no direcional antes de atacar com o A. É um ataque poderoso, porém mais lento que o ataque normal. Pode ser realizado também no ar OU pode ser carregado, no solo.
Bloqueio: Serve para se proteger de ataques fracos e de não ser lançado para longe num Smash Attack. Se se realiza uma corrida durante um bloqueio, o personagem vai rolar para os lados para se proteger. No ar, ele é uma escapada estilo Matrix.
Agarrão: Realizado por atacar durante o bloqueio, ou apertar o botão adequado. O personagem é agarrado e pode-se fazer várias coisas com ele, desde arremessá-lo até golpes de luta livre, dependendo das habilidades do personagem. Lutadores como Link e Samus podem usar suas correntes ou chicotes para agarrar personagens à longa distância, e para se agarrar em bordas de penhascos quando estão muito longe.
E finalmente, a parte mais importante: os Ataques Especiais.
Trata-se de um conjunto de 4 ataques (3 no jogo clássico) que são únicos de cada personagem, e são utilizados por apertar B juntamente (ou não) com uma direção no joystick.
Os ataques são: Standard, Side, Up e Down.
O ataque Standard, usado sem nenhuma direção no joystick, costuma ser o ataque mais marcante do personagem. O Mario, por exemplo, solta aquela famosa bolinha de fogo. Kirby é uma exceção nesse caso, pois o pressionamento de B pode ou 1. inalar um adversário para copiá-lo ou 2. usar o poder Standard do personagem copiado.
O ataque Up é conhecido também como Third Jump, pois na maioria das vezes é usado para chegar a um local mais alto do que se está agora. O do Mario é o Super Jump Punch, que, se pega num adversário, ironicamente arranca uma moeda dele. A única exceção é o Yoshi, que apenas atira um ovo pra cima. Uma parte ruim desse especial é que o usuário não pode fazer nada depois de usá-lo, até que toque o chão ou seja atacado pou um inimigo.
O ataque Side (implementado apenas em Melee) normalmente trata-se de uma habilidade alternativa, normalmente de curta-distância. O do Mario é o Super Sheet, a famosa capa amarela de Super Mario World, que pode refletir ataques e causar dano. O ataque do King Dedede atira um lacaio no adversário, que continua andando por aí até cair num buraco. Esse lacaio pode ser um Waddle Dee, o bicho fraco comum; um Waddle Doo (uma versão ciclope que usa um raio eletrificado) ou um Gordo (uma bola espinhenta mortal extremamente rara).
O ataque Down costuma ser uma habilidade de defesa ou um ataque que precisa ser preparado anteriormente (como um míssil). Até o Melee, o do Mario costumava ser o Mario Tornado, que era um giro relativamente poderoso. Infelizmente ele foi substituído pelo F.L.U.D.D. no Brawl, devido à semelhança excessiva com os ataques do Luigi. (Poderiam, ao invés, apenas colocar o aspirador de pó de fantasmas do Luigi, que apareceu no Luigi's Mansion...).
No Super Smash Bros Brawl, há uma novidade: o Final Smash. É a habilidade mais poderosa de cada personagem, podendo ser uma transformação, um ataque ou a utilização de um item da série do personagem em questão. O Mario, por exemplo, usa o Mario Finale, que é, na prática, um kamehameha de fogo.
Nota: No Super Smash Bros Bralw, todos os botões podem ser editados de acordo com a preferência do jogador.
O modo de vencer é simples: mande o adversário para fora da tela. Isso pode ser feito de basicamente 2 jeitos:
1. Aumente a porcentagem de dano dele, então mande-o voando com um Smash Attack ou um Special; ou
2. Derrube-o de uma ladeira com um Meteor Smash (o ataque destinado a impedir que o personagem se recupere de uma queda).
Ufa, é isso! Levei 2 dias pra escrever...
Pelo menos nunca mais vou ter que escutar "Super Smash Bros, o que que é isso?"... Tenha santa paciência...
Entre no site oficial do Super Smash Bros (em inglês): Smash Bros DOJO!
Até mais! (não, sem tirinha hoje... se você leu até aqui procurando a tirinha, eu agradeço a boa vontade :] )
sábado, 8 de agosto de 2009
Brasil é lider mundial de spam
Após um longo e bom mês de férias a equipe do blog está de volta! Eu, com atraso, porque estava viajando (também sou filho de deus...?)
Ou seja, além de seu PC travar com aquela infinidade de mensagens vindas do inferno, elas ainda aceleram a fatal consumação de nosso planeta.
Para você que não confia nessas informações, devido aos gráficos improvisados no Paint, clique aqui para ver a página dessa materia, originalmente da revista Superinteressante. Ano e mês de edição no canto inferior esquerdo da página
terça-feira, 4 de agosto de 2009
U.N. Owen Was Her?
Como vocês sabem, eu sempre tento jogar de tudo. Alguns jogos eu admiro, e outros eu repudio e nem quero mais saber deles.
Vou dar um exemplo: Touhou. É uma série de jogos doujin, "amador" em japonês. Eles vão desde jogos de luta até TPSs, Tiro em Terceira Pessoa (estilo Galaga ou Asteroids). A série se destaca também por seus fundos musicais, alguns chegando a ser extremamente elaborados (apesar de ser trabalho amador). Alguns contam ainda com efeitos sonoros, como se vê no vim desse vídeo, que mostra um japa tocando um solo multiinstrumental de dar inveja a qualquer pianista:
Assista até o fim, se quiser dar uma risada...
Bom, é isso! Continuem respirando!
segunda-feira, 3 de agosto de 2009
Gripe suína
P.S.: Perdoem a pobreza dos desenhos, tive que formatar o PC e ele tá sem Flash... Tive que usar aquele instrumento obsoleto e digno de museu...
segunda-feira, 27 de julho de 2009
Barra de ferramentas em Flash
Vocês devem ter notado que eu tenho postado com bem menos frequência. Isso se deve ao fato que eu estou usando o tempo livre para estudar uma coisa que eu sempre quis: Flash animado. E também porque eu estou de férias... :D
Mesmo assim, olha o que eu fiz na barrinha lateral ali do lado. Supimpa, né?
Mas eu não vou deixar vocês de mão abanando, também. Sempre que eu
... from Capinaremos
terça-feira, 21 de julho de 2009
Dez dias depois...
Nem vou tentar dar desculpa por ter sumido, porque vocês sabem tanto quanto eu que eu sou um tremendo preguiçoso...
De qualquer forma, aconteceram duas coisas importantes nesse intervalo de tempo: eu fui ver a Era do Gelo, e também fui no Anime Friends, aquele lugar cheio de
Quanto à Era do Gelo 3, foi como eu pensei. Mensagem subliminar e esquilo retardado. Na verdade, a parte mais engraçada do filme foi fora dele, naqueles comerciais com a cena do Scrat tentando roubar o [insira o nome do produto aqui] da Scratina.
É, valeu a pena...
Sim, fui no Anime Friends, mesmo não gostando de mangá. Por que? Simples.
Foi bem legal. Comprei muita idiotice, aquelas plaquinhas onde se escreve coisas estranhas por exemplo. Porém, levei um monte de controles pra participar de um campeonato de Super Smash Bros, mas não achei nada... Só teve um "show" chamado Teatro Super Smash Bros...
Siiim, isso mesmo. Pessoas fantasiadas fingindo ser personagens...
Pra quem não teve a sorte (?) de ir ao evento,Clique aqui para ver o tal teatro, no Youtube. O áudio tá horrível, mas quem sabe eu não apareço em algum canto...
(até que enfim o Mario saiu de trás do armário >:D)
É isso, gente. Até a minha próxima "Puts, esqueci de postar no blog :O"
sexta-feira, 10 de julho de 2009
Super Mario Sunshine
Olá pessoas que possuem Internet!
Shadow Mario roubando o F.L.U.D.D
Personagens como Yoshi e Bowser aparecem durante os eventos. Além disso, é o primeiro jogo em que Bowser Junior aparece.
Quanto á jogabilidade, houve alguns avanços em relação ao Super Mario 64. A câmera agora pode ser controlada pelo analógico C, que no 64, era um conjunto de 4 botões direcionais, que serviam para mover a câmera horizontalmente e trocar para a visão em primeira pessoa. Apesar do pulo longo (Long Jump, movimento realizado por abaixar-se antes de pular no Nintendo 64) ter sido abandonado, o F.L.U.D.D. possui um modo hover que permite que Mario atravesse longas distâncias facilmente, além de outros modos que são liberados conforme se avança no jogo (um foguete e uma hélice). Ele não possui mais movimentos de luta, mas pode disparar jatos de água e, é claro, pular em cima dos inimigos mais fracos. Em determinado momento, Mario pode montar o Yoshi, que, apesar de não possuir uma bomba dágua, pode disparar suco de frutas no inimigo (é, também estranhei ._.).
Super Vetor 2
segunda-feira, 6 de julho de 2009
Era do Gelo 3
domingo, 5 de julho de 2009
Apresentando
E aí, pessoal leitor!
Eu sou Dias, e sou novo aqui no blog. Como o Muringa já disse eu, assim como a Luana, vou ajudar a manter o site atualizado e disponibilizar alguns conteúdos para download.
Devido a problemas pessoais eu não pude me apresentar ontem.
Bem, eu penso ser um bom crítico. Não julgo ninguém, claro. Só exprimo o que penso de forma não-ofensiva (para pessoas físicas) e cômica, pois, neste blog, minha função é essa: trazer a vocês as notícias mais atuais vistas de um ângulo diferente e falar sobre coisas que recomendo.
Claro que será só minha opinião, se quiserem, confiram vocês mesmos.
A postagem!
Bem, como meu primeiro post, vou a falar sobre uma linhagem de jogos que me deixam curioso: os jogos da Nintendo.
Durante os seis anos iniciais da minha vida, eu jogava no meu Mega Drive jogos como Sonic e Mortal Kombat- suas primeiras versões. Depois ganhei um PlayStation e comecei a jogar games como Syphon Filter, Mortal Kombat (esse eu nunca larguei) e GTA, que, embora não fosse muito conhecido, já era um ótimo jogo do estilo matar-explorar-e-roubar-pessoas-inocentes-de-formas-sanguinárias-e-exóticas, que eu curto muito.
Mas sempre tive vontade de jogar Nintendo, pois nunca tinha jogado. Não sou nenhum viciado em videogames, mas certo dia decidi baixar um emulador para ver como era: Distúrbios, Autismo, conflitos de sexualidade, drogas e apoio ao socialismo são temas comuns aos seus jogos. Tem uma jogabilidade curiosa, sem dúvida. Mas para quem cresceu jogando Sony é um verdadeiro desafio se acostumar a completa inexistência de violência EXPLÍCITA.
Por essa razão, será difícil me ver discutir sobre jogos da Nintendo, porque não sei muito sobre eles. Mas calma, se você é fã de Nintendo, sem problemas; o editor-criador do blog é especialista nesse assunto!
é UmA pIRaÇão
E a PoÇãO dOs FuNgoS
aGINdo nA mEnTe E pIraNDo a gEnTe
FuNgOs, FUngoS e FuNgOS
fUNgos, fuNgOs E fUnGoS
fUnGoS, FuNgOs e FUngOs
fUnGoS, fUnGoS e FuNgOs
fungos fungos e FUNGOS''
Trecho da música ''Fungos'' de Ventania
Até o próximo post!
sábado, 4 de julho de 2009
Novos autores!
Alguém percebeu que minha fotinha ali do lado foi substituída por essa lista de perfis do Blogger?
Pois é, eles vão me ajudar a manter esse lugar sempre atualizado!
Enquanto a Luana vai atualizar a Mensagem do Dia e mais algumas coisinhas, o Dias vai me ajudar com as notícias sobre games e com um projeto que ele está desenvolvendo... não posso falar mais disso, foi mal XD
Como eu não postei ontem, porque era pra ALGUÉM se apresentar mas nça se apresentou, vou fazer uma tirinha às pressas...
Mury 3
quinta-feira, 2 de julho de 2009
Transformers
Só posso dizer 2 coisas do filme: metade é para transformações demoradas, barulhentas e caras, e a outra é para brigas explosivas, mais barulhentas, mais demoradas e terrivelmente mais caras.
Para compensar o Speedy, que não me deixou postar ontem, eu fiz essa tira...
Mury 2
terça-feira, 30 de junho de 2009
Super Vetor
Ela conta a história de Super Vetor, um super-herói não muito inteligente que tenta salvar a cidade de muitos vilões...
Super Vetor 1
Sim, ele foi criado numa aula de Física.
(Na verdade eu fiz essa tirinha há algum tempo, só coloquei ela aqui porque tô com preguiça de fazer outra agora XD)
segunda-feira, 29 de junho de 2009
Quem já jogou Half-Life?
Eu já joguei, e imagino como teria sido mais fácil passar dos >>>>>Striders<<<<< do Episode 1 com um desses:
(Pé-de-cabra com mira telescópica)
Imagina como o pequeno >>>>>>Gordon<<<<<< ia ficar feliz...
domingo, 28 de junho de 2009
sábado, 27 de junho de 2009
Começando...
Eu sou o Muringa, e este é o meu blog.
Pra que serve?
Bom, vou colocar aqui coisas que eu acho que todos deviam ver.
Por exemplo, meus desenhos, tirinhas e comics.
Ainda estou configurando umas coisinhas, mas quando tiver alguma coisa pra vocês, eu posto.
Pra começar, uma lista dos meus 10 sites favoritos:
1. VG Cats (http://vgcats.com/): é uma webcomic que, basicamente, faz piada com o mundo dos videogames. Quem joga, entende. O nome é devido aos protagonistas, Leo e Aeris, dois gatos com nomes referenciando jogos... eu acho...
2. Snafu Comics (http://snafu-comics.com/): Não é uma webcomic, mas um site inteiro com webcomics, algumas de zoeira e algumas mais sérias. Tem um incrível desenhista apelidado Bleedman (que, infelizmente, só desenha mangá), entre seus trabalhos está a bela, violenta e emocionante história Grim Tales from Down Below (Histórias Sinistras Lá de Baixo).
3. Irmãos Brain (http://irmaosbrain.com/): Este é em português. Porque é brasileiro. Faz piada com desde o que acontece no mundo até as atrapalhadas aventuras dos protagonistas Ego, Superego e Id Brain. Vale a pena ler pelo menos todas as tirinhas.
4. Explosm (http://explosm.net/): Este também é em inglês. E é como o Buda da webcomic. Com seu clássico e hilário Cyanide & Happiness, merece ser uma página inicial...
5. Failblog (http://failblog.org/): Para gente que gosta de rir da desgraça alheia. Mas sério, ri mesmo. Não se trata de uma webcomic, mas de fotos REAIS de situações, objetos e falhas hilariantes.
6. Capinaremos (http://capinaremos.com/): Faz como este primeiro post, mas em larga escala: reúne imagens engraçadas de diversos sites na net, e junta tudo no mesmo site. A este site é atribuída a criação dos quadrinhos RAGE.
7. MS Paint Adventures (http://mspaintadventures.com/): Se o Explosm era o Buda da webcomic, esse aqui é o Zeus. Não são webcomics mesmo, são histórias interativas. O criador desenha a primeira situação, e pede para os leitores darem comandos para o personagem via uma caixa de sugestões. Há várias criações, mas a que mais fez sucesso foi a história chamada Problem Sleuth, já finalizada. É épico de tão divertido. Está em inglês também...
8. Nuklear Power (http://nuklearpower.com/): Mais um site de várias comics. A mais legal, na minha opinião de gamer, é a 8-Bit Theater, que conta uma engraçada versão da história do primeiro Final Fantasy... Inclusive usando as imagens do Super Nintendo (daí o nome).
9. Desciclopédia (http://desciclo.pedia.ws/): Ha, ha, ha. Muito engraçado... e é mesmo. Nem merece um comentário...
10. Este site aqui!!! HAHAHA PEGADINHA DO MALANDRO!!
Bom, é isso. Até a próxima vez que eu me lembrar que isto existe!!!