Atenção: Super Vetor no final!
Olá pessoas que possuem Internet!
Como o blog está há 4 dias sem post novo, vou fazer uma matéria sobre um jogo que eu adquiri há alguns dias... (completamente sem relação com o atraso, eu posso garantir :D)
Como o título diz, é o Super Mario Sunshine, um dos títulos de lançamento do GameCube. Ele é considerado o sucessor do aclamado Super Mario 64, o primeiro jogo 3D da série, para Nintendo 64, e precede Super Mario Galaxy, para Wii. A história se passa na ilha Delfino, para onde Mario, a princesa Peach e alguns Toads vão durante as férias (Notem que esse é o único jogo em que Mario aparece com
manga c
urta). Porém, os habitantes da ilha têm sofrido com ataques repetinos de uma criatura sombria parecidíssima com o Mario que carrega um pincel e começa a pichar a ilha toda. Isso faz com que os Shine Sprites, a fonte de energia da ilha (tal como as Power Stars de Super Mario 64), fujam e se espalhem pela ilha. Mario é acusado de cometer tais crimes, e condenado a limpar a ilha toda e a encontrar os Shine Sprites.
Ele usa uma ferramenta chamada F.L.U.D.D. (que lembra flood, "enchente" em inglês), que é uma bomba de água multifuncional e dotada de inteligência artificial.
Shadow Mario roubando o F.L.U.D.D
Personagens como Yoshi e Bowser aparecem durante os eventos. Além disso, é o primeiro jogo em que Bowser Junior aparece.
Quanto á jogabilidade, houve alguns avanços em relação ao Super Mario 64. A câmera agora pode ser controlada pelo analógico C, que no 64, era um conjunto de 4 botões direcionais, que serviam para mover a câmera horizontalmente e trocar para a visão em primeira pessoa. Apesar do pulo longo (Long Jump, movimento realizado por abaixar-se antes de pular no Nintendo 64) ter sido abandonado, o F.L.U.D.D. possui um modo hover que permite que Mario atravesse longas distâncias facilmente, além de outros modos que são liberados conforme se avança no jogo (um foguete e uma hélice). Ele não possui mais movimentos de luta, mas pode disparar jatos de água e, é claro, pular em cima dos inimigos mais fracos. Em determinado momento, Mario pode montar o Yoshi, que, apesar de não possuir uma bomba dágua, pode disparar suco de frutas no inimigo (é, também estranhei ._.).
Um detalhe sobre o modo de atirar água que só é encontrado no controle de GameCube: se você apertar apenas fracamente o botão R, você ainda pode correr e vai atirar água diretamente para frente. Se você apertar completamente o botão R, vai ouvir um clique e Mario vai parar de correr e começar a mirar o jato de agua. Fiquei surpreso com isso, acreditem...
Alguns níveis especiais são corridas de obstáculos, que possuem apenas blocos voadores ao estilo plataforma e uma musica de fundo que é uma versão vocal do tema clássico do Super Mario Bros... nostálgico, de certa forma...
O jogo é bom, mesmo comparando com o padrão da Nintendo.
Bom, é isso! Como prometido, aqui está o Super Vetor...
Super Vetor 2