Pensamento do dia

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segunda-feira, 31 de agosto de 2009

Phoenix Wright: Ace Attorney

Oi gente ._>

Sem postar por um tempo, desculpem...

Tive um problema com o meu tablet, e estou sem saco pra desenhar uma tirinha agora, entao acho que vou escrever mais uma review.

Esta é sobre um jogo de Nintendo DS bem diferente do comum, pois, apesar de ser considerado um rpg, você não é um guerreiro ou um mago e não tem que lutar contra robôs ou zumbis.

Você é um advogado chamado Phoenix Wright.


Basicamente, o objetivo do jogo é seguir a história, passando pela investigação, interrogatório e tribunal, passando por momentos ora cômicos, ora sérios; e conseguir que seu cliente seja declarado inocente de uma acusação, geralmente um assassinato. O jogo possui basicamente 2 partes:

A Investigação

O modo "Aventura". Você pode se deslocar entre os diversos cenários e falar com os muitos personagens, que incluem sua assistente, um promotor (que varia com os jogos) e um detetive atrapalhado. Você possui basicamente 4 opções: Mover-se para outra localização, Examinar o cenário e a cena do crime, Falar com as testemunhas, suspeitos e o réu e Apresentar as pistas, documentos e fichas aos outros personagens, incluindo seu maior orgulho, seu Broche de Advogado.

A partir do segundo jogo, você é capaz de saber se um personagem está mentindo para você, e pode fazê-lo cuspir a verdade se apresentar as evidências certas.

Todos os seus itens, pistas e informações sobre os variados personagens de cada caso são encontradas no Court Record (Registro da Corte), que você pode consultar a qualquer momento.

Dessa forma, a investigação prossegue, até que você possua evidência suficiente para provar que seu cliente é inocente.
O jogo é baseado no sistema jurídico do japão, onde o advogado e o promotor apresentam as evidências que coletaram cada um em sua investigação, e o promotor pode chamar testemunhas, que serão examinadas pelo advogado. Ao final, um único juiz decide o destino do réu, ou adia o julgamento para o dia seguinte, permitindo dessa forma uma nova investigação.

O Julgamento

Esse é o unico momento em que você vê de fato a cara do advogado (durante a investigação, o jogo se passa em primeira pessoa). O advogado e o promotor aprontam-se, e o último chama a sua primeira testemunha, com a permissão do juiz. Depois de ouvir o testemunho, você precisa examinar ("cross-examine" em inglês) o testemunho, pressionando o sujeito nas partes vagas demais e apontando as CONTRADIÇÕES que ele disser, usando a evidência que você coletar.

Este é o momento que virou símbolo do jogo, quando Phoenix levanta o dedo e brada em plenos pulmões: "OBJECTION!".

Porém, se você apresentar o testemunho incorreto, o juiz lhe penalizará, e você perderá uma vida. Quando todas as vidas se forem, o juiz ficará de saco cheio da sua enrolação e julgará o seu cliente CULPADO.

A parte legal é que você tem que deduzir a maior parte dos acontecimentos, para apresentar as pistas certas na hora da objeção. Desde assassinatos culposos até terríveis casos de serial killers, bem como roubos escandalosos, é sua função provar que o seu cliente é inocente. E aí vem o dilema: e se você descobrir que o seu cliente é culpado?

(Na verdade isso não importa muito: no único caso em que isso acontece, alguém irrompe na sala antes de você dar a sua decisão...)

História do jogo:

A série original era para Game Boy Advance, e saiu apenas no Japão, sob o nome de Gyakuten Saiban 1, 2 e 3.

Quando fizeram o remake para DS, adicionaram comandos especiais, como touch-screen, gritar "Objection" no microfone e, no caso extra adicionado no final do primeiro jogo, testes interativos de impressões digitais e de "luminol", uma substância que reage com vestígios de sangue.

O primeiro jogo da série foi Phoenix Wright: Ace Attorney, onde você conhece Phoenix pela primeira vez em seu primeiro caso. O primeiro caso de cada série costuma ser um tutorial de jogo, e sempre caracteriza-se pelo seu promotor, Winston Payne, um careca que não é muito seguro de si (No terceiro jogo, é revelado que ele costumava ter um estiloso topete e auto-confiança demais...).

O promotor marcante desse jogo é Miles Edgeworth, um amigo de infância de Wright que fez sucesso bem cedo como promotor.

No segundo jogo da série, Justice for All, Phoenix ganha a capacidade de apresentar não só evidências, mas "profiles" de pessoas que estão relacionadas com o caso. Além disso, a partir do segundo caso ele pode ver se as pessoas estão mentindo pra ele usando um artefato mágico, um "magatama". A promotora é chamada Franziska von Karma, uma alemã filha do último chefão do primeiro jogo. Ela possui um chicote, e o usa sem dó, mesmo no juiz...

No terceiro jogo, é aprofundada a história por trás do passado de Wright, mas não há muitas diferenças estruturais com relação à estrutura do jogo, com a exceção das músicas de fundo, que mudam em sua maioria, e a habilidade de controlar en alguns casos Mia Fey, a tutora e chefe original do Phoenix. O promotor é um misterioso mascarado chamado Godot... Este eu ainda não zerei, sinto muito... xD

Depois da série Phoenix Wright, é apresentado um novo advogado, que aparece num jogo exclusio para DS:
Apollo Justice: Ace Attorney. Pelo que eu sei, a história se passa depois da saga Phoenix Wright, e são adicionados novos sistemas, baseados nos controles de DS.

Ainda se espera o lançamento de Ace Attorney Investigations: Miles Edgeworth, um jogo centrado mais na investigação, estrelado pelo promotor do primeiro jogo, que mantém uma presença marcante em todos os jogos da série. Neste jogo, o sistema de movimentação vai ser em tempo real, e não mais o sistema de "ir para: ".

Este jogo é MUITO divertido de jogar, tanto pelas cenas de suspense, quanto pelo humor embutido nas conversas e nos personagens. E um fato interesante é que, por não se tratar de um jogo 3D, pode ser facilmente emulado em um PC. Não que eu favoreça o uso de roms, mas... (hipócrita mode on)

Bom, é isso! Vou fazer uma imagenzinha que está PEDINDO para ser feita...

OBJECTION!

terça-feira, 18 de agosto de 2009

Como se prevenir de um possível ataque de seu bichano

Assassino, Sorrateiro. Para você, que tem um gato em casa, um guia sobre como evitar qualquer tramóia que seu gato planeje contra você.



Fonte:Não Salvo

quinta-feira, 13 de agosto de 2009




Como vão, nintendistas de todo o universo?

Eu sou o Muringa, e aí vai mais uma

REVIEW!!!





A série Super Smash Bros sempre foi um sucesso entre os jogadores de Nintendo. E não é pra menos: um jogo que reúne todos os clássicos amados da Nintendo, um método de controle instintivo ("Smash" os botões pra ganhar), um estilo de luta fácil de aprender e, mais recentemente, as músicas mais épicas do mundo dos games.



A trilogia começou com Super Smash Brothers, um experimento para Nintendo 64 que reunía 12 dos protagonistas dos principais jogos da Nintendo: Mario, Luigi, Kirby, Donkey Kong, Link (de Legend of Zelda), Fox (do game StarFox), Pikachu e Jigglypuff (de Pokémon), Samus (da série Metroid), Ness (de Earthbound), e Capitain Falcon (do jogo de corrida F-Zero). O jogo era (e ainda é) mais voltado para multiplayer do que para jogadores solitários, e em cada batalha era possível reunir 4 jogadores. Essa característica foi mantida até hoje. Dentre vários cenários retirados das séries clássicas, estavam disponíveis as cavernas de lava de Metroid e os campos verdes de Kirby, assim como a nave espacial de StarFox. Os itens à disposição dos lutadores incluíam o Heart Container (de Legend of Zelda, capaz de recuperar todo o dano) e um taco de beisebol (retirado provavelmente de Earthbound).




O próximo jogo da série, Super Smash Bros Melee, veio pra GameCube. Esse eu não joguei, mas pode-se ter certeza que ele foi o que mais mudou em relação ao anterior. O número de personagens jogáveis subiu para 26, incluindo Bowser (o vilão principal da série Super Mario), Peach (a princesa que ele tem que salvar), Zelda (a princesa da lenda), Ganondorf (o malvado da lenda) , Ice Climbers (um personagem duplo, tirado do jogo de Nintendinho de mesmo nome), Marth e Roy (da série Fire Emblem), Pichu e Mewtwo (outros 2 Pokémons
), Dr. Mario (uma alusão a um jogo paralelo à série Super Mario, de mesmo nome), Falco (amigo de Fox), Young Link (o Link quando volta no tempo), e o mais impressionante, Mr Game and Watch (cujas habilides em 2D foram tiradas dos vários "jogos de calculadora" da coleção Game and Watch, da época que a Nintendo nem se chamava Nintendo).

Mas a principal diferença do Melee é o modo coleção, onde pode-se coletar "troféus" durante o jogo, e vê-los um a um em 3d com uma descrição ao lado.


Ok, eu enumerei todos os personagens de Super Smash Bros e de Melee, mas eu não vou fazer isso com Super Smash Bros Brawl, o último jogo da série.

Porque são mais 14 personagens, alguns completamente desconhecidos. Para leigos, é claro.

Infelizmente, os personagens Pichu, Mewtwo, Roy e Dr. Mario foram abandonados. E, é claro, tiveram que deixar o INÚTIL Jigglypuff. Affs.

Tudo o que vocês precisam saber é: o Sonic (o porco espinho azul) está presente.
E o agente secreto Snake, de Metal Gear Solid, também.

No Wii, foram acrescentados muitos modos de jogo, inclusive The Subspace Emissary, um jogo para 1 ou 2 jogadores, no qual libera-se os personagens um a um no melhor estilo plataforma. Os troféis estão presentes e mais abundantes, e os Stickers (sim, "adesivos") também apareceram para os coleciomaníacos. Pelo menos acho que é esse o termo.
Além disso, o jogo conta com 312 músicas de fundo para serem liberadas! Não é à toa que o DVD é camada dupla...

História:

No jogo clássico, a história é sobre uma mão voadora (Master Hand) que parece brincar com miniaturas dos personagens, os quais são controlados pelo jogador. Tanto que no último nível do modo singleplayer, o jogador tem que derrotar a Master Hand ele mesmo.

Este modo clássico é mantido nos outros jogos; no entanto, a partir de Melee, a história se passa no mundo dos troféus, onde os jogadores são estátuas que vêm a vida para lutar e são solidificadas de novo quando derrotadas. Master Hand ainda é o chefão, com exceção de Bralw, onde o chefão do Subspace Emissary era uma entidade chamada Taboo. O qual é composto inteiramente de tatuagens brilhantes voadoras. Nome apropriado, na minha opinião.

Jogabilidade:

Super Smash Bros é um jogo decididamente fácil de se aprender, e decididamente difícil de se ficar bom. Os gráficos são 3d, e o cenário é normalmente um campo onde os personagens podem se movimentar para os lados e para cima (Plataforma 2D). Cada personagem possui seus atributos específicos, mas todos se baseiam num conjunto de movimentos para cada pesronagem:

Ataque normal: Normalmente usado com o botão "A" (botão 2 no Wii Remote), costuma ser um soco ou um ataque da arma nativa do personagem (o martelo dos Ice Climbers, por exemplo). Alguns personagens possuem combos, que são realizados quando se aperta o botão várias vezes, ou quando se segura o botão (apenas no Super Smash Brawl). Há um diferente para cada direção que o jogador estiver segurando no direcional, mais as versões aéreas (quando ele não está tocando o chão) e as versões realizadas durante a corrida (movimento rápido que pode ser feito apertando duas vezes o direcional respectivo e segurando).

Pulo: Todos os personagens são capazes de pular, pelo menos duas vezes, uma no solo e outra no ar. Personagens como Kirby, King Dedede e Jigglypuff podem pular várias vezes, e os personagens que possuem asas podem, ainda, planar com as asas abertas (Apenas no Bralw). A princesa Peach pode flutuar por um pequeno período de tempo. Pode ser realizado apertando o direcional para cima, ou apertando o botão respectivo no controle (Usualmente o botão X ou Y, sendo o C nos controles de Wii e de Nintendo 64).

Smash Attack: Realizado quando se bate rapidamente no direcional antes de atacar com o A. É um ataque poderoso, porém mais lento que o ataque normal. Pode ser realizado também no ar OU pode ser carregado, no solo.

Bloqueio: Serve para se proteger de ataques fracos e de não ser lançado para longe num Smash Attack. Se se realiza uma corrida durante um bloqueio, o personagem vai rolar para os lados para se proteger. No ar, ele é uma escapada estilo Matrix.

Agarrão: Realizado por atacar durante o bloqueio, ou apertar o botão adequado. O personagem é agarrado e pode-se fazer várias coisas com ele, desde arremessá-lo até golpes de luta livre, dependendo das habilidades do personagem. Lutadores como Link e Samus podem usar suas correntes ou chicotes para agarrar personagens à longa distância, e para se agarrar em bordas de penhascos quando estão muito longe.

E finalmente, a parte mais importante: os Ataques Especiais.

Trata-se de um conjunto de 4 ataques (3 no jogo clássico) que são únicos de cada personagem, e são utilizados por apertar B juntamente (ou não) com uma direção no joystick.

Os ataques são: Standard, Side, Up e Down.

O ataque Standard, usado sem nenhuma direção no joystick, costuma ser o ataque mais marcante do personagem. O Mario, por exemplo, solta aquela famosa bolinha de fogo. Kirby é uma exceção nesse caso, pois o pressionamento de B pode ou 1. inalar um adversário para copiá-lo ou 2. usar o poder Standard do personagem copiado.

O ataque Up é conhecido também como Third Jump, pois na maioria das vezes é usado para chegar a um local mais alto do que se está agora. O do Mario é o Super Jump Punch, que, se pega num adversário, ironicamente arranca uma moeda dele. A única exceção é o Yoshi, que apenas atira um ovo pra cima. Uma parte ruim desse especial é que o usuário não pode fazer nada depois de usá-lo, até que toque o chão ou seja atacado pou um inimigo.

O ataque Side (implementado apenas em Melee) normalmente trata-se de uma habilidade alternativa, normalmente de curta-distância. O do Mario é o Super Sheet, a famosa capa amarela de Super Mario World, que pode refletir ataques e causar dano. O ataque do King Dedede atira um lacaio no adversário, que continua andando por aí até cair num buraco. Esse lacaio pode ser um Waddle Dee, o bicho fraco comum; um Waddle Doo (uma versão ciclope que usa um raio eletrificado) ou um Gordo (uma bola espinhenta mortal extremamente rara).

O ataque Down costuma ser uma habilidade de defesa ou um ataque que precisa ser preparado anteriormente (como um míssil). Até o Melee, o do Mario costumava ser o Mario Tornado, que era um giro relativamente poderoso. Infelizmente ele foi substituído pelo F.L.U.D.D. no Brawl, devido à semelhança excessiva com os ataques do Luigi. (Poderiam, ao invés, apenas colocar o aspirador de pó de fantasmas do Luigi, que apareceu no Luigi's Mansion...).

No Super Smash Bros Brawl, há uma novidade: o Final Smash. É a habilidade mais poderosa de cada personagem, podendo ser uma transformação, um ataque ou a utilização de um item da série do personagem em questão. O Mario, por exemplo, usa o Mario Finale, que é, na prática, um kamehameha de fogo.




Nota: No Super Smash Bros Bralw, todos os botões podem ser editados de acordo com a preferência do jogador.


O modo de vencer é simples: mande o adversário para fora da tela. Isso pode ser feito de basicamente 2 jeitos:

1. Aumente a porcentagem de dano dele, então mande-o voando com um Smash Attack ou um Special; ou

2. Derrube-o de uma ladeira com um Meteor Smash (o ataque destinado a impedir que o personagem se recupere de uma queda).



Ufa, é isso! Levei 2 dias pra escrever...

Pelo menos nunca mais vou ter que escutar "Super Smash Bros, o que que é isso?"... Tenha santa paciência...

Entre no site oficial do Super Smash Bros (em inglês): Smash Bros DOJO!

Até mais! (não, sem tirinha hoje... se você leu até aqui procurando a tirinha, eu agradeço a boa vontade :] )

sábado, 8 de agosto de 2009

Brasil é lider mundial de spam

E aí fiéis ( e/ou pacientes) leitores!
Após um longo e bom mês de férias a equipe do blog está de volta! Eu, com atraso, porque estava viajando (também sou filho de deus...?)

Mas é isso mesmo!! Brasil ultrapassa EUA e no momento lidera o ranking no envio de mensagens indesejadas. De todos os Spams recebidos pelo mundo, 15% deles tem procedência tupiniquim.
Abaixo, na prática; um gráfico muito mais simples

Note o riquíssimo conteúdo presente nesse tipo de mensagem. São enviados diariamente mais de 16 BILHÕES de Spams no mundo todo. Essa P**** gasta cerca de 33 bilhões de Quilowatts, o mesmo que 22 milhões de casas!!

Ou seja, além de seu PC travar com aquela infinidade de mensagens vindas do inferno, elas ainda aceleram a fatal consumação de nosso planeta.

Para você que não confia nessas informações, devido aos gráficos improvisados no Paint,
clique aqui para ver a página dessa materia, originalmente da revista Superinteressante. Ano e mês de edição no canto inferior esquerdo da página


terça-feira, 4 de agosto de 2009

U.N. Owen Was Her?

Como vão gamers do universo?

Como vocês sabem, eu sempre tento jogar de tudo. Alguns jogos eu admiro, e outros eu repudio e nem quero mais saber deles.

Vou dar um exemplo: Touhou. É uma série de jogos doujin, "amador" em japonês. Eles vão desde jogos de luta até TPSs, Tiro em Terceira Pessoa (estilo Galaga ou Asteroids). A série se destaca também por seus fundos musicais, alguns chegando a ser extremamente elaborados (apesar de ser trabalho amador). Alguns contam ainda com efeitos sonoros, como se vê no vim desse vídeo, que mostra um japa tocando um solo multiinstrumental de dar inveja a qualquer pianista:



Assista até o fim, se quiser dar uma risada...

Bom, é isso! Continuem respirando!

segunda-feira, 3 de agosto de 2009

Gripe suína

É, gente, cada vez mais as pessoas estão com medo da gripe suína. Elas já andaram tanto com máscara antisséptica de um lado pro outro que já estão até inventando umas máscaras customizadas em alguns países, porque acham que é moda...



Tinha que ser no Japão...


Mas continuando: imagina se fosse essa a causa do temido, porém inevitável Apocalipse Zumbi, o que você faria? Eu sei o que EU faria.





P.S.: Perdoem a pobreza dos desenhos, tive que formatar o PC e ele tá sem Flash... Tive que usar aquele instrumento obsoleto e digno de museu...